AQUI LES DEJO LO PRIMEROS WAR CRAFT Q UBIERON ;;;;;
saludos
santi de juegosfullya
Warcraft: Orcs and Humans

Warcraft: Orcs & Humans™ (Tácticas de guerra: orcos y humanos) es un videojuego de estrategia creado por Blizzard Entertainment para computadora. Es de los primeros juegos del género de estrategia en tiempo real o RTS. Warcraft: Orcs & Humans inicia la serie Warcraft y ocurre en un ambiente épico medieval donde los humanos del reino mítico de Azeroth enfrentan a los orcos invasores entre otras criaturas fantásticas.
Básicamente el juego trata de administrar los recursos de oro, madera y alimento para hacer la guerra a la raza enemiga y salir victorioso. La vista es aérea e isométrica, cuenta con un mapa que representa todo el escenario conocido y un mapa de órdenes donde el jugador selecciona sus unidades y les da órdenes. Cuenta con tres tipos de unidades: unidad edificio, unidad trabajador y unidad militar; las distintas unidades militares poseen diversas capacidades de combate, los trabajadores y constructores son los que consiguen los recursos y construyen los edificios, siendo éstos últimos los que posibilitan la producción de una armada más poderosa y competitiva. Actualmente el juego se encuentra descontinuado.
Cuando se juega solo se inicia una campaña de juego, donde el jugador escoge entre alguna de las dos historias que deciden el final de Azeroth: el curso de los inmundos orcos o la brillante defensa de los nobles humanos, tal es el comienzo de lo que después será el universo fantástico de Warcraft.
La historia de Azeroth se cuenta a lo largo de doce escenarios según la campaña que se juega, cada uno de estos incluye un resumen de la misión en el cual se narran los avances de la guerra entre orcos y humanos. Mientras avanza la campaña mayor es la variedad de elementos de la fantasía clásica que aparecen, desde las sencillas representaciones de combates con armas cuerpo a cuerpo hasta poderosas invocaciones de brujos o magos. Esto implica que no todas las posibilidades de juego, como la construcción de ciertas unidades avanzadas, están activadas en los escenarios iniciales de las campañas y que su desbloqueo es gradual conforme se van acumulando victorias.
Las campañas del juego cuentan además con unidades especiales que tienen relevancia en la historia de Warcraft y que son condiciones de victoria, pero que no tienen que ver con la dinámica ni con la estrategia de juego propiamente. Las unidades especiales aparecen cuando la campaña cambia el estilo de juego a una modalidad calabozo, donde no se consiguen recursos, no se manejan trabajadores ni edificios. En esta modalidad el juego depende de alcanzar el objetivo controlando adecuadamente las unidades militares de que se dispone. Cuatro de estas unidades especiales son personajes del mundo de Warcraft: Griselda y Garona en la campaña orca, y Anduin Lothar y Medivh en la campaña humana.
Warcraft: Orcs & Humans permite que los jugadores compitan entre sí para determinar cual de ellos es el mejor estratega. La historia de la invasión orca queda de lado y los jugadores enfrentan la inteligencia y destreza humanas de su oponente en alguno de más de veinte escenarios diseñados para este propósito. En esta modalidad de juego los jugadores cuentan con toda las posibilidades de crecimiento desbloquedas y la velocidad de crecimiento y control de las unidades es la clave para ganar. La conexión puede hacerse por medio de un módem o redes IPX.
http://www.megaupload.com/es/?d=VOOFY7EC
Warcraft II: Tides of Darkness

Mareas de estrategia
Todo comenzó allá por el año 1992, cuando Westwood Studios, un pequeño grupo desarrollador norteamericano decidió volver a llevar la exitosa novela de Frank Herbert, Dune, al videojuego, haciendo que la primera parte del título, una excelente combinación de aventura y estrategia, quedase en segundo plano ante el arrollador concepto de su secuela. Era Dune 2, y se había destapado la caja de las esencias estratégicas. Se había destapado la estrategia en tiempo real.
Dos años después otro estudio decidió plantar cara a Westwood con su segundo juego (el primero fue The Lost Vikings), y haciendo suyo el concepto de la ETR, desarrolló un producto que haría las delicias de todo jugón que además fuese amante de los temas de brujería y fantasía. Era Warcraft: Orcs and Humans, un juego que innovaba el exitoso concepto de Dune 2 añadiendo las tecnologías acumulativas o mejora de unidades.
El éxito no tardó en llegar, pero la confirmación de que estábamos ante algo grande llegó de la mano de su segunda parte, el juego que nos ocupa, que tan sólo un año después, en 1995, hizo temblar el mundo de los videojuegos.
http://www.megaupload.com/es/?d=DOCZ2LJJ
Warcraft II: Beyond the Dark Portal -Expansion

Warcraft II: Beyond the Dark Portal es un pack de expansión desarrollado por Cyberlore Studios, publicado en 1996 por Blizzard Entertainment para su galardonado juego de estrategia en tiempo real juego de ordenador Warcraft II: Tides of Darkness. Este pack de expanción se arranca cuando en la PC este el juego original. Al igual que ocurre con la mayoría de los paquetes de expansión del juego, más allá del Portal Oscuro requiere una versión completa del juego original para funcionar.
http://www.megaupload.com/es/?d=8JXEEX59
http://www.megaupload.com/es/?d=MLYEB8S8